Izvor namiznega tenisa je mogoče izslediti v poznem 19. stoletju, ko so Viktorijanski Viktorijci v Angliji začeli udariti plutovino ali gumijasto kroglo čez svoje jedilne mize, da simulirajo teniški tenis. Medtem ko je bila točkovanje igre prvotno podobna svojemu starševskemu športu, so bila edinstvena pravila formalizirana leta 1926 z ustanovitvijo Mednarodne federacije za namizni tenis, ki je v letu 2010 še vedno globalno upravno telo športa.
Točkovanje točke
Ko žoga doda strežnik, lahko igralec doseže točko. Če prejmete točko, če vaš nasprotnik ne vrne žogo čez mrežo in jo spusti na nasprotni strani mize, ali če udari dvakrat zaporedoma, dovoljuje žogo dvakrat udarjati, udari žogo s košem oblačila ali strani loparja, dotakne žogo s svojo prosto roko ali premakne igralno površino. Če so igralci na invalidskih vozičkih, igralec dobi točko, če njegov nasprotnik ne vzdržuje minimalnega stika s svojim sedežem, se dotakne mize z roko, preden zadene žogo ali se dotakne noge na tla.
Lets
Prepustitev namiznega tenisa se zgodi, ko je med storitvijo ali vrnitvijo žoge storjena manjša kršitev. Omogočajo, da se pokliče, ko se žoga dotakne mrežnega sklopa med drugačno pravno storitvijo, če je storitev opravljena, preden je sprejemnik pripravljen, če pride do odvračanja izven nadzora predvajalnika ali če se sodnik ne ustavi predvajanja. Če je klic kadarkoli, se ne doseže nobene točke. Če pa je strežnik dvakrat zapored pomotoma kriv, se prejemniku dodeli točka.
Uspešen tekmo
ITTF narekuje, da je tekmovanje v namiznem tenisu sestavljeno iz "najboljšega čudnega števila iger". Število iger, ki jih je treba igrati na tekmo, je treba določiti pred začetkom tekmovanja. Prvega igralca je osvojil igro, ki je dosegel 11 točk, medtem ko je vodil dvotočkovno prednost. Če oba igralca dosežeta 10 točk, se igra nadaljuje, dokler en igralec ne vodi z dvema točkama.
Hitri sistem
Namizni tenis je namenjen hitri igri, pravila ITTF pa omogočajo hitro točkovanje, če igra ni končana v 10 minutah. Ko je dosežen rok, sodnik ustavi igro, igralec pa, ki je služil prekinjenemu rallyju, ponovno služi. Igralci nato zamenjajo službo, in če igralec, ki prejme 13 igralcev, prejme točko. Sistem za hitro posredovanje se ne uporablja, če je v 10-minutnem roku že doseženih 18 ali več točk. Če je sistem za hitro posredovanje vzpostavljen, ostane na mestu, dokler ni končana igra.