Zunanje igre za najstnike pogosto vključujejo več spretnosti ali izzivov kot igre, ki so jih uživali kot otroci. Priljubljene igre med najstniki običajno zahtevajo timsko delo in sodelovanje, ki omogoča, da so najstniki socialni, ko delajo proti cilju. Nekaj enostavnih iger omogoča najstnikom, da se naučijo natančnejših točk usklajevanja in sodelovanja, hkrati pa zagotavljajo osnovo za prijetno dejavnost v velikem prostem času.
Odbojka na vodi
Vzpostavite mrežo za odbojko, nato pa dobite dve posteljni vložki ali tarpa in nekaj balonov. Vsaka ekipa naj vzame list in jo razprostira na svoji strani mreže, drži jo napeto. Namen igre je, da se vrteči balon na tla in nazaj, tako da ga odbijete s pločevin, ne da bi pustil, da bo udaril na tla. Ta igra zahteva spretnosti, sodelovanje med člani ekipe in nekaj sreče.
Sveže
Igra "Fresh" je teen prijazna različica oznake. Točke se pojavljajo na nasprotnih straneh polja. Vnesite polje kadar koli, vendar lahko označite samo osebe, ki so manj "sveže" - to so ljudje, ki so bili že na igrišču, ko ste vstopili. Označeni soigralci se morajo pridružiti nasprotni ekipi na igrišču in stati na "liniji zapornikov", saj ste zdaj "zapornik". Medtem ko je tam vsaj eden od vaših ujetih članov ekipe, mora držati svoje noge na "liniji zapornice", drugi pa se lahko držijo roke, da oblikujejo verigo, ki doseže nazaj na polje. Člani skupine, ki še niso označeni, lahko označijo lastne ujete soigralce, da jih ponovno vključijo v igro. Vendar pa bližje igralci pridejo na nasprotno stran, večja je verjetnost, da jih bo druga skupina označila. Cilj je, da zajame vse igralce nasprotne ekipe.
Zajemite zastavo
Ta klasična igra zahteva timsko delo in prikrivanje. Vsaka od dveh ekip dobi zastavo, ki jo mora ekipa skriti na svojem ozemlju in zaščititi. Vsaka ekipa nato skuša potegniti na drugo ozemlje, poiskati zastavo druge ekipe in jo vrniti na svoje ozemlje. Igralci, ki so označeni s strani nasprotnega člana ekipe, medtem ko so na ozemlju nasprotne ekipe, so na tem območju poslani v "zapor" in morajo počakati na enega od svojih članov ekipe, da jih rešijo tako, da se prikradejo na sovražno ozemlje in jih označijo. Potem se morate oba vrniti nazaj na svoje ozemlje, ne da bi jih označili.