Over-the-line je varianta baseballa, izumljena v južni Kaliforniji. Igra je zasnovana za dve ekipi treh ali štirih igralcev, kar omogoča manjše skupine. Poleg tega over-the-line zahteva le en bat in žogo, kar olajša zbiranje potrebne opreme v primerjavi s tipično igro baseball ali softball. Nazadnje, ker žaljiva ekipa ne izvaja baz, je nad-linija bolj sproščena in družabna igra kot baseball.
Nastaviti
Korak 1
Ustvarite območje, kjer bo tekmovalec udaril žogo. Mesto se lahko označi z matično ploščo, stožcem, znamko krede ali katero koli drugo vrsto označevalca.
2. korak
Določite prelomne črte, ki označujejo levo in desno mejo polja. Širina polja je lahko široka ali ozka, kolikor se igralci odločijo ali dovoljuje teren, vendar uradna pravila zahtevajo, da je polje široko 55 metrov.
3. korak
Potegnite črto, ki je pravokotna na dve prelomni liniji, ki so dolga 55 metrov od testa. To je linija, nad katero morajo udarci udariti žogo - "čez črto." Čeprav je uradna meritev 55 metrov, se lahko igralci odločijo za bližje ali dlje črto, ki temelji na ravni spretnosti, terenu ali osebnih željah.
4. korak
Ustvarite trikotnik s tremi točkami, ki jih določi lokacija žleze in dve križišči črte "čez linijo" in prelomne črte. Ta trikotnik ni treba označiti na noben poseben način, vendar se morajo igralci zavedati meja trikotnika.
Napadna ekipa
Korak 1
Izberi vrč, ki bo udaril žogico v svojo ekipo. Vstavite stojalo najmanj 15 metrov od testa in izven meja, ki ga določi trikotnik. Preko vrvne vrvi običajno potekajo s strani testa in ne stojijo pred tekmovalci, kot v baseballu ali softboli.
2. korak
Ustvarite nalog za bat, ki določa, kdaj bo vsak igralec na vrsti. Ta urnik mora biti dosleden za celotno igro. Vrtač bo imel priložnost tudi udariti, in potreboval bo še enega igralca, ki bi mu prislonil, ko bo vleče.
3. korak
Udari žogo čez črto in med dvema nepravilnima linijama, da dosežete zadetek. Trije zadetki v štartu štejejo za eno vožnjo. Vsak zadetek po prvih treh zadetkih se šteje tudi za en zagon.
4. korak
Udarite žogo nad najbolj oddaljenim branilcem glave, da bi dosegli domačo vožnjo. Domači prikazi dosežejo en zadetek za vsak zadetek - vključno z domačim tekom - v tem inningu od zadnjega domače vožnje do največ treh zadetkov. Domača vožnja tudi začne hit counter, kar pomeni, da mora žaljiva ekipa zaslužiti še tri zadetke, preden zaslužijo svoj naslednji tek.
5. korak
Nadaljujte z vrtečimi kroglami in udarite žogo, dokler vaša ekipa ne zasluži treh izstopov. Nato premaknite stran z obrambno ekipo. Napadna ekipa zasluži, če obrambna ekipa ujame zadetkovno žogo ali če žoga ne uspe zaslužiti zadetka po dveh poskusih zaradi kakršnekoli kombinacije neodgovorjenih nihanj, žogic, ki presegajo prelomne linije ali žoge, line "linijo.
Defenzivno ekipo
Korak 1
Postavite svoje tri ali štiri igralce kjerkoli na terenu med dvema vrstama preloma in nad vrstico "čez vrstico".
2. korak
Poskusite ujeti vse žoge, ki jih je napadla ofenziva. Ujemanje žoge negira moštvo ekipe in zasluženo naredi napadalno ekipo. Trije izidi končajo napad na ofenzivo.
3. korak
Prekoračiti vse žoge, ki jih napadna ekipa zadene po glavi obrambnih igralcev. Če je žoga daleč dlje od katerega koli obrambnega igralca, napadalna ekipa zasluži domov. Če pa se obrambni igralec lahko premakne na položaj dlje od žoge preden pride, napadalna ekipa zasluži samo en zadetek.
Stvari, ki jih potrebujete
- Baseball bat
- Softball
Nasveti
- Vsako testo ima dve igrišči. Če tester doseže zadetek na prvem igrišču, ne dobi dodatne višine. Če tetiva ne uspe zaslužiti zadetka po dveh igriščih, je zunaj. Igra traja štiri inence, vsaka ekipa ima štiri at-netopirje. Če je rezultat vezan na koncu štirih injenj, nadaljujte z igro, dokler ena ekipa ne bo več igrala. Če je igra še vedno vezana po šestih inningih, zmaga gre v ekipo z največjim številom zadetkov.