Če je vaš vrtec postal dolgčas z gugalnicami, barvami opic in drugo opremo za igrišča, zbrati skupino njegovih prijateljev in jih naučiti, kako igrati preproste različice igre »Tag«, ki je vedno najljubša igra, v kateri se otroci izogibajo označevanju z enim ali več več ljudi, ki so označeni kot "It."
Kakšna je tvoja najljubša hrana? Oznaka
Ta igra zahteva najmanj šest predšolskih otrok, tri liste papirja v različnih barvah, označevalec, dvostranski trak in veliko odprto igralno površino. Pred igro, tri liste papirja pretvorite v preproste znake. V enem listu papirja napišite "Ne všeč" in pripravite žalosten obraz. Na drugem papirju pišite "Ne vem" in narisati zmeden obraz. Na tretjem delu pišite "Love it" in pripravite srečen obraz.
Postavite tri znake v različne dele igralnega prostora. Vsak znak pritrdite na tla z dvostranskim trakom, če je vetroven dan. Prosite otroke, da stojijo v ravni črti približno 100 čevljev od najbližjega znaka. Izberite nekoga, ki je "It" in jo prosite, naj stoji v središču igralnega prostora.
Ko izgovori ime hrano, vsak igralec teče do znaka, ki opisuje, kako se počuti o tej hrani. Na primer, če piše "lubenica" in jo Johnny všeč, teče do znaka, ki pravi: "Ljubi ga." Če je beseda "okra" označena z besedo "okra" in Mary nikoli ni poskusila, teče do znaka, ki pravi " Nevem."
Medtem ko igralci tekmujejo z ustreznimi znaki, jih preganja in poskuša označiti eno osebo, preden doseže znak. Če je nekdo označen, ta oseba postane nova, igra pa se začne.
Pazite na Tiger
Izberite enega otroka, da bi bil tiger in še en otrok, da bi bil njegov vodnik. Tiger in njegov vodnik stojita znotraj velikega plastičnega obroča približno 200 čevljev od ostalih igralcev.
Igralci začnejo igrati z besedami »Tiger, tiger izstopi iz vaše kletke«. Kadarkoli lahko upravitelj vikne: »Tiger je svoboden!« Tiger skoči iz plastičnega obroča in gori po drugih igralcih, poskuša označiti preden pridejo na drugo stran igralnega prostora.
Če ujame nekoga, ta oseba stoji znotraj plastičnega obroča in je izven igre. Tiger se vrne v svojo kletko in igra se nadaljuje, dokler tiger ne ujame vseh igralcev. Prva in zadnja ulovljena oseba postaneta novi vodja in tiger.
Billy Goat, naj preidemo na most?
Uporabite to igro, potem ko pripišete predšolskim otrokom pravljico Billy Goats Gruff.
Izberite eno osebo, da je kozla koza in ga stojite v središču igralnega prostora. Ostali predšolski otroci stojijo približno 150 metrov od njega. Postavite ciljno črto na drugi strani kozarca. Skupaj vikali: "Billy koza, kozja koza, naj prečkamo vaš most?" Odgovor odgovori "samo, če ste ..." in opisujete nekaj, kar nosi eden ali več igralcev. Na primer, lahko reče: "Lahko prestopite samo, če nosite rdečo srajco." Vsakdo, ki nosi rdečo srajco, teče čez igralno površino proti ciljni črti, pri čemer se izogiba goljufani kozi, ki označuje čim več igralcev.
Označeni igralci postanejo koze in pomagajo ujeti druge predšolske otroke. Igra se nadaljuje, dokler niso ujeti vsi. Zadnji otrok postane nova kozja koza.