Touch nogomet je rekreativna igra, ki se pogosto pojavlja pri družabnih piknikih in družinskih srečanjih. Lahko je tudi tekmovalna igra, ki se igra na ravni mladih, srednjih šol in kolegij. Ko igralci tekmujejo v nogometu, obrambne strategije lahko pomagajo ohraniti svoje nasprotnike pri ustvarjanju velikih iger in pomagati njihovi ekipi zmagati igro.
Pokritost med ljudmi
Eden od najmanjših zapletenih načinov igranja obrambe v nogometu je vsak obrambni igralec, ki pokriva enega žaljivega igralca. Preskakovalec bo poskušal doseči četrtletnico. Vsak obrambni igralec bo sledil svojemu dodeljenemu igralcu po vsem polju. Enokratni izletnik bo poskušal priti v roke na četrtletnico. V večini nogometnih iger na dotik mora počakati tri do pet sekund, preden se začne z žogicami. V mnogih primerih bo obrambni igralec štel "En Mississippi, dva Mississippi ..." in tako naprej, da se izračuna.
Območje pokritosti
Touch nogomet pogosto lahko postane točkovanje fest, z ekipami, ki izmenjujejo dolgo točkovanje igra skozi igro. Če pride do neusklajenosti, je lahko en sprejemnik večji, močnejši in hitrejši kot njegov nasprotnik v pokritosti - skupina bi morda želela uporabiti območje pokritosti. S to tehniko je eden ali dva obrambna igralca odgovorna za zaustavitev globokih prestopov, medtem ko ena ali dve drugi napolnijo s kratkim prestopom. Najboljši športniki poskušajo ustaviti globok prehod, tako da prestrežejo žogo ali jo potegnejo.
Pomanjkanje pokritosti
Touch nogomet ima pogosto športnikov, ki vrže žogico v tek, da bi se izognili pritisku. Če je desničarski branilec, bo praviloma vrgel žogo med tekom na desno. Če je levičar, ravno nasprotno. Večina iger bo prevladujoča stran četverca. Vendar pa lahko četrtletnik vrne ali tekmuje na nasprotno stran, samo da bo obramba "poštena". To pomeni, da mora obramba obdržati vsaj enega igralca na šibki strani, da prepreči, da bi prekršek izkoristil to luknjo v pokritosti.
Prikrita pokritost
Prikrita pokritost je tista, v kateri igralci, ki se običajno dodeljujejo določenim igralcem, preidejo na novo odgovornost za kritje ob hitri žogici. Ker se bo kaznivo delo naučilo po kratekem času, ki mu je dodeljeno, spreminjanje stvari pomaga obrambi preprečiti predvidljive vzorce pokrivanja in narediti večje igre. Obramba se lahko premakne na to vrsto kritja na kateri koli točki v igri in se vrne, kadar koli želi.